シューティング

【#コンパス【戦闘摂理解析システム】】は面白い?実際にプレイした感想や評価や魅力をガチレビュー

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』は面白い?無課金でも遊べる?3分で熱くなるチームバトルを本音レビュー!

#コンパス【戦闘摂理解析システム】アイキャッチ画像
#コンパス【戦闘摂理解析システム】

こんにちは、寿司です。

今回紹介するのは、3分間で勝敗が決まるリアルタイムチームバトルゲーム、『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』です。

名前は聞いたことがあるけど、「今から始めても大丈夫?」「対人ゲームって難しそう」「無課金だと勝てないんじゃない?」と気になっている人も多いと思います。

実際に『#コンパス』は、ただのアクションゲームではありません。3対3の陣取りバトル、個性の強いヒーロー、4枚のカードで組むデッキ、ボカロPや絵師によるキャラクタープロデュース、バトルSNSのようなコミュニティ要素まで詰まった、かなり独特なスマホゲームです。

1バトルは約3分。短いのに、ポータルキーを取り合う駆け引き、味方との連携、カードを切るタイミング、ヒーローごとの役割がギュッと詰まっています。勝てたときの気持ちよさはかなり大きく、「もう1戦だけ」と言いながら続けてしまうタイプですね。

この記事では、『#コンパス』がどんなゲームなのか、面白いポイント、無課金で遊べるのか、課金するなら何を見るべきかまで、初めての人向けにわかりやすくまとめていきます。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】
#コンパス【戦闘摂理解析システム】
開発元:NHN PlayArt 株式会社
無料
posted withアプリーチ

『#コンパス』ってどんなゲーム?

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』は、3人チーム同士で戦うリアルタイムオンライン対戦ゲームです。

ルールはかなりシンプル。ステージ上にあるポータルキーを奪い合い、制限時間終了時により多くのポータルを確保していたチームが勝利します。

ただし、やってみるとこれがかなり奥深いです。ポータルを取りに行く人、敵を止める人、味方を守る人、ラスト数秒で逆転を狙う人。ヒーローごとに役割がはっきりしていて、チームの動きが噛み合ったときの気持ちよさがすごいです。

#コンパス 3on3リアルタイムバトル画面

バトルは3分で終わるので、スキマ時間でも遊びやすいです。通勤・通学の待ち時間、休憩中、寝る前に1戦だけ、という遊び方ができます。

しかも、短いから浅いというわけではありません。むしろ3分に全力が詰まっているので、序盤のポータル確保、中盤の押し引き、終盤の逆転狙いまで、毎試合かなり展開が変わります。

まず結論:対人バトル好きならかなりハマる

『#コンパス』を一言でまとめるなら、短時間で濃い対人バトルが楽しめるチームアクションです。

1試合3分なのでサクッと遊べます。でも、勝つためにはヒーローの性能、カード構成、ステージ理解、味方との連携が大事になります。

「アクションで勝つ」「戦略で勝つ」「味方を助けて勝つ」「最後の数秒でひっくり返す」みたいな場面が多く、勝利したときの達成感はかなり大きいです。

対人ゲームなので負けることもあります。けれど、そのぶん「次はカードの切り方を変えよう」「このヒーローなら別ルートに行こう」と考える楽しさがあります。

キャラクター、音楽、バトル、SNS的なつながりが全部まとまっているので、単なる対戦ゲームというより、ひとつのコミュニティに入って遊ぶ感覚が近いです。

魅力① 3分で決まる陣取りバトルが熱い

『#コンパス』最大の魅力は、やっぱり3分間の陣取りバトルです。

ステージには複数のポータルキーがあり、相手より多く取れば勝ち。ルールだけ聞くと簡単ですが、実際はかなり駆け引きがあります。

最初にどのポータルを取りに行くか。味方と固まるか、分かれて動くか。敵が攻めてきたときに守るか、逆に別のポータルを奪いに行くか。たった3分なのに、判断する場面が本当に多いです。

特に終盤はめちゃくちゃ熱いです。残り10秒でポータルを奪い返して逆転したときは、思わず声が出るくらい気持ちいいです。

逆に、勝っていたのに最後にひっくり返されることもあります。悔しいですが、この緊張感があるからこそ、もう一度挑戦したくなります。

魅力② ヒーローとカードの組み合わせが自由

『#コンパス』は、ヒーローを選んで終わりではありません。

ヒーローにはアタッカー、ガンナー、タンク、スプリンターなどの役割があり、それぞれ得意な動きが違います。前線で敵を倒すヒーロー、遠距離から攻撃するヒーロー、ポータルを守るヒーロー、素早く走り回るヒーローなど、プレイ感がかなり変わります。

#コンパス 個性豊かなヒーロー

さらに、バトルでは4枚のカードをデッキとして持ち込みます。攻撃カード、防御カード、回復カード、移動系カード、妨害系カードなど、カードの組み合わせで戦い方が大きく変わります。

同じヒーローでも、デッキ次第で立ち回りが変わるのが面白いところです。攻め寄りにするのか、耐久寄りにするのか、味方サポートを意識するのか。自分のプレイスタイルを作っていけます。

最初はおすすめデッキを参考にすれば十分ですが、慣れてくると「このカードを入れたら勝ちやすいかも」と試したくなります。この試行錯誤がかなり楽しいです。

魅力③ ボカロ・絵師・声優の世界観が強い

『#コンパス』は、キャラクターの世界観もかなり魅力的です。

ヒーローごとにデザイン、テーマ曲、ボイス、設定があり、ひとりひとりの個性がはっきりしています。ゲームを始めたばかりでも、「このキャラ気になる」と思えるヒーローが見つかりやすいです。

特に、ボカロ曲が好きな人には刺さりやすいです。バトル中の音楽やキャラクターの雰囲気に、ネットカルチャーらしい勢いがあります。

ただ強いキャラを使うだけではなく、好きな曲、好きな見た目、好きな声、好きな戦い方で選べるのが良いですね。

推しヒーローができると、バトルのモチベーションが一気に上がります。衣装やコラボヒーローも含めて、キャラゲーとしての楽しさもかなり強いです。

魅力④ バトルSNSとして仲間と遊べる

『#コンパス』の面白いところは、バトルだけでなく、SNS的なコミュニティ要素があることです。

ゲーム内では、プレイヤー同士で交流したり、攻略情報を見たり、仲間と一緒に戦ったりできます。ひとりで野良バトルをするのも楽しいですが、友達と組んで遊ぶと一気に面白さが増します。

#コンパス バトルSNSとメニュー画面

「このタイミングで攻めよう」「ここ守って」「最後にCポータルを取り返そう」みたいに、味方と連携できると勝率も上がります。

対人ゲームはひとりで負け続けるとしんどくなりがちですが、仲間と遊べると負けても反省会ができるし、勝ったときの嬉しさも倍になります。

ゲーム内外でコミュニティが活発なタイトルなので、長く続いている理由もわかります。

序盤の進め方|まず何をすればいい?

始めたばかりの人は、まずチュートリアルで操作を覚えたら、使いやすいヒーローを1〜2体決めて練習するのがおすすめです。

  1. チュートリアルで移動・攻撃・カード使用を覚える
  2. 最初は扱いやすいヒーローを選ぶ
  3. おすすめデッキを参考にカードを組む
  4. ポータルキーを取る動きを意識する
  5. 敵を倒すことより勝利条件を優先する
  6. カードの発動タイミングを覚える
  7. 慣れてきたら別ロールにも挑戦する

初心者のうちは、敵を倒すことばかり意識しすぎないのが大事です。『#コンパス』はキル数を競うゲームではなく、ポータルを多く取って守るゲームです。

敵を倒していても、ポータルを取られていたら負けます。逆に、戦闘で押されていても、最後にポータルを守り切れば勝てます。

また、カードは適当に連打するより、ここぞという場面で使うほうが強いです。防御カードを敵の大技に合わせる、回復をギリギリまで温存する、移動カードで最後のポータルを狙うなど、少しずつ覚えていくと勝ちやすくなります。

無課金でも遊べる?

結論から言うと、無課金でも十分遊べます。

アプリ本体は無料で、基本的なバトルやヒーロー育成、カード収集は無料で楽しめます。毎日遊んで報酬を集めたり、イベントに参加したりすれば、少しずつカードや育成素材も増えていきます。

ただし、対人ゲームなので、カードの育成差やデッキの完成度が勝敗に影響する場面はあります。特に上位帯を目指すなら、強いカードを揃えたり、カードレベルを上げたりする必要があります。

とはいえ、初心者帯から中盤までは、立ち回りを覚えるだけでもかなり勝率が変わります。ポータル意識、味方との距離感、カードの使いどころを覚えることが大事です。

無課金で遊ぶなら、ガチャを引くタイミングや育てるカードを絞るのがおすすめです。あれもこれも育成するより、よく使うヒーローに合うカードを優先して強化すると、無駄が少なくなります。

課金要素は?おすすめは初回限定BMやプライム会員

『#コンパス』にはアプリ内購入があります。

主な課金対象は、ビットマネー(BM)、ガチャ、カード育成、プライム会員、イベントやキャンペーン系の商品です。

確認できた課金例として、初回限定ビットマネー2,000BMがあります。価格は160円で、1回限りのお得な内容として紹介されています。少額でBMを増やしたい人には、最初に見ておきたい課金です。

また、毎日プレイする人にはプライム会員も候補になります。プライム会員は有料BMで加入するタイプで、カード入手時のエナジー獲得数アップ、データチップ解析スロット増加、保存デッキ数増加、会員限定ログボ、継続特典などが紹介されています。

特に『#コンパス』はカード育成が大事なゲームなので、長く遊ぶ人ほどプライム会員の恩恵を感じやすいです。

ただ、最初から大きく課金する必要はありません。まず無料で遊んでみて、好きなヒーローが見つかったり、もっとカードを育てたいと思ったら、初回限定BMやプライム会員から検討するくらいがちょうどいいです。

課金商品の価格や内容は、時期やキャンペーンによって変わる可能性があります。購入前には、必ずゲーム内の表示を確認してください。

ちょっと気になる点も正直に

かなり面白いゲームですが、対人ゲームなので気になる点もあります。

まず、最初は覚えることが多いです。ヒーローの性能、カードの効果、ステージの形、ポータルの取り方、味方との連携など、慣れるまでは少し忙しく感じるかもしれません。

ただ、1試合が短いので練習しやすいです。負けてもすぐ次に行けますし、少しずつ動きがわかってくると一気に楽しくなります。

もうひとつは、対人バランスです。カード差やキャラ相性、味方との噛み合いによって、思うように勝てない試合もあります。

でも、これはチーム対戦ゲームならではでもあります。完璧に思い通りにならないからこそ、勝てたときの嬉しさがあります。自分の動きで試合をひっくり返せたときは本当に気持ちいいです。

どんな人におすすめ?

『#コンパス』は、こんな人におすすめです。

  • 短時間で遊べる対人ゲームを探している人
  • 3on3のチームバトルが好きな人
  • アクションと戦略の両方を楽しみたい人
  • ボカロ・ネットカルチャー系の世界観が好きな人
  • 個性的なヒーローを使って遊びたい人
  • 無課金・微課金でコツコツ上達したい人

逆に、完全にソロでゆっくり遊びたい人や、対人ゲームで負けるのがかなり苦手な人には少し合わないかもしれません。

ただ、チーム戦の熱さ、キャラの濃さ、3分で終わるテンポ感に惹かれるなら、一度は触ってみる価値があります。

今から始めても遅くない?

『#コンパス』は長く続いている人気タイトルですが、今から始めても遅くありません。

たしかに、長く遊んでいるプレイヤーはカードや知識が揃っています。でも、最初は自分のランク帯で遊びながら、少しずつ操作や立ち回りを覚えていけます。

また、長く続いているからこそ、攻略情報や初心者向けの知識も見つけやすいです。ヒーローの使い方、カード構成、ステージごとの動き方など、学べる材料が多いのは新規にとっても大きなメリットです。

好きなヒーローを見つけて、まずは1キャラを使い込むだけでもかなり楽しいです。慣れてきたら別のロールに挑戦して、少しずつプレイの幅を広げていきましょう。

『#コンパス』レビューまとめ

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』は、3分間の3on3陣取りバトルを楽しめるリアルタイムオンライン対戦ゲームです。

操作はスマホ向けで遊びやすいのに、ヒーロー選び、カード構成、ポータルの取り合い、味方との連携で奥深い駆け引きが生まれます。

さらに、ボカロPや絵師、声優が関わる個性的なヒーローたち、バトルSNSとしての交流要素もあり、ただの対戦ゲームでは終わらない魅力があります。

無課金でも十分遊べますし、ハマったら初回限定ビットマネーやプライム会員など、少額から快適に遊ぶ選択肢もあります。

短時間で熱い対戦がしたい人、キャラの個性が強いゲームが好きな人、チームで勝つ楽しさを味わいたい人には、『#コンパス』はかなりおすすめです。

まずは無料でダウンロードして、3分間の白熱バトルを体験してみてください。最初の1勝を取れた瞬間、きっともう1戦したくなるはずです。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】
#コンパス【戦闘摂理解析システム】
開発元:NHN PlayArt 株式会社
無料
posted withアプリーチ
ABOUT ME
寿司
寿司ゲームズ管理人の「寿司」です。スマホゲームが大好きで趣味でゲームブログ書いてます!実際に遊んで面白かったゲームのガチレビューをしていくのでゲーム好きは必見です!