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【マインクラフト】は面白い?実際にプレイした感想や評価や魅力をガチレビュー

【正直レビュー】マインクラフトは今から始めても面白い?スマホ版を初心者目線でじっくり紹介!

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スマホで遊べる名作サンドボックス
Minecraft

掘って、作って、冒険して。気づいたら時間が溶けるやつです。

Minecraft

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
開発元:Mojang
有料・アプリ内購入あり
posted withアプリーチ

こんにちは、寿司です。

今回は、もはや説明不要レベルの有名タイトルではありますが、あえて今スマホで遊ぶならどうなのか?という目線で「マインクラフト」を紹介していきます。

マイクラって、名前だけは聞いたことがある人がかなり多いと思います。ブロックで家を作るゲームでしょ?子どもが遊んでいるやつでしょ?実況でよく見るやつでしょ?そんなイメージから入る人も多いはずです。

ただ、実際に始めようとすると、意外と迷うんですよね。

「スマホ版でもちゃんと遊べるの?」

「今から始めても遅くない?」

「買い切りだけで楽しめる?」

「何をすればいいゲームなの?」

このあたり、初めてだとけっこう気になるところです。

結論から言うと、マインクラフトは今から始めても全然遅くありません。むしろ、今のほうが遊び方も情報も多くて、初心者が入りやすいゲームになっています。スマホ版でもサバイバル、建築、探索、マルチプレイ、マーケットプレイスなど、かなりしっかり遊べます。

しかも、ガチャで強いキャラを引かないと進めないタイプのゲームではありません。自分のペースで、好きなことを、好きなだけやるゲームです。ここが本当に強いです。

マインクラフトってどんなゲーム?

マインクラフトは、ブロックでできた広い世界を自由に冒険できるサンドボックスゲームです。

ゲームを始めると、目の前には草原、森、山、川、海、洞窟などが広がっています。最初に細かい指示がバーッと出てくるわけではなく、「はい、ここがあなたの世界です。どうぞ好きにしてください」という感じで放り出されます。

この自由さが、最初はちょっと戸惑うところでもあります。

でも、木を切って、作業台を作って、道具を作って、石を掘って、家を建てて、夜に出てくる敵から身を守って……と少しずつできることが増えていくと、急に面白くなってきます。

初日は「とりあえず土の家で夜を越せた!」くらいでも楽しいです。次の日には「もう少し広い家にしたい」「畑を作りたい」「洞窟に行って鉄を取りたい」となって、気づいたらずっと遊んでいます。

ストーリーを追うゲームというより、自分で目的を作って遊ぶゲームです。だからこそ、同じマイクラでも人によって遊び方がまったく違います。

マインクラフトの建築イメージ

スマホ版マイクラの魅力は、いつでも自分の世界に戻れるところ

スマホ版のいいところは、やっぱり手軽さです。

PCや家庭用ゲーム機でじっくり遊ぶマイクラももちろん最高なのですが、スマホ版は「少しだけ畑を整える」「寝る前に家の屋根だけ作る」「移動中に整地する」みたいな遊び方ができます。

派手なイベントに追われるゲームではないので、ログインしなかったから損をする、毎日スタミナを消化しないともったいない、という焦りがかなり少ないです。

もちろん、やり始めると止まらなくなるタイプではあります。あと1列だけ整地しよう、あと少しだけ木材を集めよう、あと階段だけ付けよう、と思っていたら普通に時間が過ぎます。

でも、その時間の溶け方がかなり心地いいんですよね。自分で少しずつ世界を作っている感覚があるので、ただ作業しているだけなのに妙に満足感があります。

サバイバルモードは「生活している感」が楽しい

マインクラフトの定番といえばサバイバルモードです。

最初はほぼ何も持っていない状態から始まります。木を集め、道具を作り、食料を確保し、夜に備えて拠点を作る。これだけ聞くと地味に見えるかもしれませんが、実際にやるとかなり楽しいです。

夜になると敵が出てくるので、序盤はちゃんと怖いです。ドアの外にゾンビがいる音が聞こえたり、洞窟の奥から変な声が聞こえたりすると、ブロックの見た目はかわいいのに普通に緊張します。

ただ、その怖さがあるからこそ、朝になったときの安心感がすごいです。

昨日より丈夫な家ができた。鉄の剣を作れた。ベッドを置けた。畑が少し広がった。こういう小さな成長が積み重なって、いつの間にか自分だけの拠点になっていきます。

ガチャで一気に強くなるのではなく、自分の手で生活を整えていく感じ。このコツコツ感が好きな人にはかなり刺さります。

マインクラフトで資源を掘るイメージ

クリエイティブモードは建築好きにたまらない

サバイバルで素材を集めるのも楽しいですが、純粋に建築を楽しみたいならクリエイティブモードがかなりおすすめです。

クリエイティブモードでは、素材を自由に使って建築できます。敵や空腹を気にせず、空も飛べるので、大きな建物や街づくりをしたい人にぴったりです。

最初は豆腐みたいな四角い家になりがちです。これはたぶん誰でも通ります。そこから階段ブロックを使って屋根を付けたり、ガラスを入れたり、花壇を置いたり、道を作ったりすると、急にそれっぽくなります。

マイクラのすごいところは、建築がうまい人だけのゲームではないところです。

小さな家でも、自分で作ったものだと愛着がわきます。最初の拠点なんて、見た目はかなり雑でも「ここで夜を越したなぁ」と妙に思い出になります。

慣れてくると、村を作ったり、お城を作ったり、地下基地を作ったり、巨大な畑を作ったりできます。検索すれば建築例も山ほど出てくるので、真似しながら作るだけでも十分楽しいです。

マルチプレイも強い。友達と遊ぶと一気に別ゲーになる

マインクラフトは一人でも遊べますが、友達と遊ぶと楽しさがかなり変わります。

一人が木を切って、一人が家を建てて、一人が洞窟に行って、一人がなぜか村人を連れてくる。こういう役割分担が自然に生まれます。

しかも、計画通りに進まないのがまた面白いです。

せっかく作った家の横に謎の塔が建ったり、地下を掘っていたら拠点の床を抜いて出てきたり、畑を作るはずがなぜか動物だらけになったりします。

このゆるさがいいんですよね。

スマホ版を含むBedrock版では、クロスプラットフォームで遊べる範囲が広く、スマホ同士はもちろん、対応環境で一緒に遊びやすいのも魅力です。ゲーム内ではコミュニティサーバーやRealmsなどの仕組みも用意されています。

友達と同じワールドで遊ぶと、「次までにここを整えておくね」みたいな楽しみ方もできます。もはやゲームというより、共有できる秘密基地です。

マインクラフトのイベントとマルチプレイのイメージ

無課金で遊べる?課金まわりは正直どう?

ここは大事なので、正直に書きます。

マインクラフトのスマホ版は基本無料アプリではなく、有料アプリです。記事作成時点では、App StoreとGoogle Playで本体価格が表示されています。つまり、最初にアプリを購入して遊ぶタイプです。

なので、「完全無料で始めたい」という人には向きません。

ただし、購入後にサバイバルや建築を普通に遊ぶだけなら、追加課金をしなくてもかなり長く楽しめます。ここはかなり良心的だと思います。

よくあるスマホゲームのように、強キャラを引くためにガチャを回す、イベント上位を狙うために石を買う、限定装備を逃さないために課金する、という作りではありません。

マイクラの課金要素は、主にマーケットプレイスのスキン、テクスチャ、ワールド、アドオン、そしてRealmsなどのサーバー系サービスです。

たとえば、見た目を変えたい、配布ワールドで遊びたい、友達と常に入れる専用ワールドを持ちたい、という場合に課金を検討する感じです。

App Storeのアプリ内購入例では、「Realms Monthly Subscription: You + 2 Friends」「Realms Plus: You + 10 Friends」「Minecraft Store Item」などが表示されています。Realms系は友達とプライベートサーバーで遊びたい人向け、Minecraft Store Itemはマーケットプレイス内のコンテンツ購入向けと考えるとわかりやすいです。

個人的には、最初から課金コンテンツを買う必要はあまりないと思います。まずは通常のサバイバルで遊んでみて、「もっと見た目を変えたい」「友達とワールドを共有したい」となってから検討で十分です。

本体購入だけでも遊べる幅が広すぎるので、コスパはかなり高いです。

マインコインって何?

マインクラフトには「マインコイン」というゲーム内通貨があります。

これは主にMinecraftマーケットプレイスで、スキン、テクスチャパック、ワールド、マッシュアップパックなどを購入するために使うものです。

つまり、ゲームを有利に進めるための必須通貨というより、「遊び方や見た目を増やすための通貨」というイメージです。

もちろん、魅力的なワールドやスキンを見ると欲しくなることはあります。そこは普通にあります。

でも、マインコインがないとサバイバルが詰むとか、建築ができないとか、そういうものではありません。自分の遊び方に合わせて、必要になったら検討すれば大丈夫です。

初心者はまず何をすればいい?

初めてマインクラフトを起動すると、自由すぎて逆に困るかもしれません。

なので、最初は大きな目標を立てなくて大丈夫です。まずは「1日目を生き残る」くらいで十分です。

おすすめの流れはこんな感じです。

初心者の最初の目標

木を切る → 作業台を作る → 木の道具を作る → 石を掘る → かまどを作る → 羊を探してベッドを作る → 小さな家を作る

これだけできれば、かなりマイクラの基本がわかります。

特にベッドは大事です。夜をスキップできるので、序盤の安心感が全然違います。最初のうちは無理に遠くへ冒険せず、拠点の周りを少しずつ整えるのがおすすめです。

拠点ができたら、畑を作る、動物を囲う、洞窟で鉄を探す、村を探す、地図を広げる、という感じで自然にやりたいことが出てきます。

ここまで来ると、もうかなり楽しいです。

スマホ操作は難しい?慣れれば普通に遊べる

スマホ版で気になるのが操作感です。

正直、PCやコントローラー操作に慣れている人からすると、最初は少しだけもたつくと思います。画面をタップして視点を動かしたり、ブロックを置いたり壊したりするので、細かい建築では慣れが必要です。

ただ、スマホ版はスマホ版でちゃんと遊べます。

ちょっとした探索や素材集め、家づくり、畑作りくらいなら問題なく楽しめます。慣れてくると、寝転がりながら整地できる便利さのほうが勝ってきます。

また、対応している環境であればコントローラーを使うとかなり遊びやすくなります。長時間しっかり遊びたい人は、コントローラーも検討していいと思います。

子どもだけのゲームじゃない。大人にもかなり向いている

マインクラフトは子どもに人気のゲームという印象が強いですが、大人が遊んでも普通に面白いです。

むしろ、大人のほうがハマる部分もあります。

仕事や学校で疲れたあとに、何も考えずに木を切る。畑を整える。倉庫を整理する。道を作る。こういう作業が、なぜか落ち着きます。

数字を追うゲームやランキングに追われるゲームとは違って、自分の世界が少しずつ整っていくのを見るのが気持ちいいです。

そして、たまに冒険に出るとちゃんとワクワクします。知らない地形、見たことのないバイオーム、深い洞窟、村、海、山。目的がなくても歩いているだけで発見があります。

大きなドラマが毎回起きるわけではありません。でも、小さな発見がずっと続きます。この感じがマイクラの強さです。

今から始めても間に合う?むしろ今が始めやすい

マインクラフトは長く続いているゲームなので、「今さら始めても遅いのでは?」と思う人もいるかもしれません。

でも、マイクラは対人ランキングで上位を目指すゲームではありません。

始めるタイミングが遅いから不利、古参に追いつけないから楽しめない、というタイプではないです。新しくワールドを作れば、全員が同じように木を切るところから始まります。

しかも今は、初心者向けの情報がかなり多いです。建築例、便利な装置、序盤の進め方、マルチプレイのやり方など、困ったら調べやすい環境があります。

何も知らずに手探りで遊ぶのも楽しいですし、攻略情報を見ながら効率よく進めるのも楽しいです。どちらでも正解なのがマイクラです。

今から始めても全然遅くありません。むしろ、情報が揃っているぶん、かなり始めやすいです。

マインクラフトが合う人・合わない人

かなりおすすめできるゲームですが、合う合わないはあります。

マインクラフトが合うのは、自分で目標を作るのが好きな人、コツコツ作業が好きな人、建築や探索が好きな人、友達とゆるく遊びたい人です。

逆に、最初から派手なストーリーを見たい人、毎回わかりやすいクエスト目的が欲しい人、ガチャで強くなるスマホRPGが好きな人には、少し自由すぎると感じるかもしれません。

ただ、自由すぎて困るのは最初だけです。

一度「これを作りたい」が見つかると、一気に楽しくなります。小さな家でも、地下倉庫でも、牧場でも、村への道でも大丈夫です。

自分の作ったものが形として残っていくので、続けるほど愛着が増していきます。

良いところをまとめるとこんな感じ

マインクラフトの推しポイント

  • サバイバル、建築、探索、マルチプレイまで遊び方が広い
  • 買い切り後、追加課金なしでもかなり遊べる
  • ガチャで強さが決まるゲームではない
  • スマホでいつでも自分のワールドに戻れる
  • 友達と遊ぶと一気に楽しさが増す
  • 初心者向け情報が多く、今からでも始めやすい
  • 子どもから大人まで、自分のペースで遊べる

特に「ガチャに疲れた」「ランキングに追われるゲームはしんどい」「でも長く遊べるゲームが欲しい」という人には、かなり相性がいいと思います。

マインクラフトは、急かしてこないゲームです。

今日は木を切るだけでもいい。明日は家を広げるだけでもいい。気が向いたら洞窟に行けばいいし、怖ければ畑を作っていてもいい。

この自由さが、長く愛されている理由なんだと思います。

気になるところも少しだけ

良いところがかなり多いマイクラですが、気になる点もあります。

まず、スマホ版は画面が小さいので、長時間の細かい建築は少し疲れることがあります。大きな建物を本気で作り込みたい人は、タブレットやコントローラーがあるとより快適です。

また、自由度が高いぶん、最初に何をすればいいかわからなくなることもあります。

ただ、このあたりは序盤の目標を小さく決めればかなり解決します。「ベッドを作る」「家を作る」「鉄を集める」くらいでOKです。

あと、アプリ本体が有料なので、無料ゲーム感覚で始めたい人は少し迷うかもしれません。

とはいえ、買い切りでここまで長く遊べるゲームはかなり貴重です。数日で終わるゲームではなく、ハマれば何ヶ月、何年でも遊べるタイプなので、コスパ面ではかなり優秀だと思います。

マインクラフトはこんな人におすすめ

マインクラフトは、特にこんな人におすすめです。

  • 自分だけの世界を作ってみたい人
  • 建築やものづくりが好きな人
  • ガチャなしで長く遊べるゲームを探している人
  • 友達や家族と一緒に遊べるゲームが欲しい人
  • スマホで空き時間に少しずつ進めたい人
  • 今さらだけどマイクラを始めてみたい人

逆に、最初から豪華なムービーやストーリーが欲しい人には少し地味に感じるかもしれません。

でも、「自分で遊びを見つける」ことに少しでもワクワクするなら、かなりおすすめです。

まとめ:マインクラフトは今からでも余裕で始めていい名作

マインクラフトは、やっぱり強いです。

有名だから名前だけ知っている、実況で見たことがある、子ども向けのイメージがある。そんな状態から始めても、実際に触ると「あ、これは流行るわ」となります。

木を切って、家を建てて、洞窟に潜って、畑を作って、動物を増やして、村を見つけて、また拠点を広げる。

やっていることはシンプルなのに、なぜかずっと楽しいです。

スマホ版なら、いつでも自分のワールドに戻れます。少しだけ遊ぶつもりが、気づいたら屋根を作り、道を整え、倉庫を整理しているかもしれません。

追加課金もありますが、まずは本体購入だけで十分楽しめます。ガチャで強さを競うゲームではないので、自分のペースでのんびり遊べるのも大きな魅力です。

今から始めても、まったく遅くありません。

むしろ、初心者向けの情報が多い今こそ始めやすいです。

「一度はマイクラをちゃんと遊んでみたい」と思っていたなら、スマホ版から入ってみるのはかなりありです。

最初の小さな家ができた瞬間、たぶんちょっと嬉しくなります。

そしてその家を見ながら、きっとこう思うはずです。

次は、もっといい家を作りたい。

その時点で、もうマイクラの世界に入りかけています。

自分だけのワールド、スマホで始めてみませんか?

建築も冒険も、のんびり生活も。マインクラフトは今からでもしっかり楽しめます。

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Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
開発元:Mojang
有料・アプリ内購入あり
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寿司
寿司ゲームズ管理人の「寿司」です。スマホゲームが大好きで趣味でゲームブログ書いてます!実際に遊んで面白かったゲームのガチレビューをしていくのでゲーム好きは必見です!
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